Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Relacja statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
59 553 119 324 83 15 12

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2011-09-19 20:04:38 Damian Straszak zaakceptowano 0.00 3.7M

C++

4.3.2

2 2011-09-19 20:29:28 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.00 2.0M

C

3 2011-09-21 00:09:53 Mafi Kuland zaakceptowano 0.00 1.6M

C

4 2011-09-22 22:30:43 Charyzjusz Chakier zaakceptowano 0.00 2.0M

C

5 2011-10-26 12:33:46 Zenon zaakceptowano 0.00 1.6M

C

6 2011-11-28 22:25:25 Adam Bąk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

7 2011-12-09 13:03:26 miszka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

8 2012-01-05 19:16:11 anonimowy zaakceptowano 0.00 1.6M

C

9 2012-02-15 12:01:23 Ostry zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

10 2012-03-10 18:08:18 Kamil Łukasz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

11 2012-03-20 17:39:47 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

12 2012-05-28 01:33:54 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

13 2012-10-10 22:08:15 Tomasz Kozicki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

14 2012-10-10 22:10:07 Tomasz Kozicki zaakceptowano 0.00 3.1M

CPP

15 2012-10-11 21:37:43 Krzysztof Grabalski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

16 2012-11-11 12:41:19 Szymon Wojciechowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

17 2013-03-30 13:49:04 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.00 3.1M

CPP

18 2013-03-30 14:09:24 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

19 2013-12-12 14:28:11 Łukasz Gębicki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

20 2014-08-24 22:27:46 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.