Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Wyszukiwanie wzorca w tekscie statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1184 5854 2165 1771 431 556 912

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2010-10-31 17:36:49 Grzegorz Graczyk zaakceptowano 0.00 8.3M

C++

4.3.2

2 2010-11-01 10:18:39 Paweł Tarasiuk zaakceptowano 0.00 3.8M

C++

4.3.2

3 2011-02-07 19:48:28 Robert Staniucha zaakceptowano 0.00 8.3M

C++

4.3.2

4 2012-03-05 22:34:37 Marek Czajka zaakceptowano 0.00 7.4M

C++

4.3.2

5 2013-01-06 20:23:11 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.00 7.4M

C++

4.3.2

6 2013-05-29 16:14:33 Paweł Schmidt zaakceptowano 0.00 8.6M

C++

4.3.2

7 2013-12-26 13:16:23 Tomasz Siemek zaakceptowano 0.00 7.3M

C++

4.3.2

8 2014-02-05 17:59:11 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.00 10M

C++

4.3.2

9 2014-03-06 01:47:21 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.00 7.3M

C++

4.3.2

10 2017-02-07 19:41:14 cvybhu zaakceptowano 0.00 12M

C++

4.3.2

11 2017-02-07 19:58:18 Mateusz zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

12 2018-02-01 19:34:26 Sharkov zaakceptowano 0.00 4.7M

C++

4.3.2

13 2019-06-20 19:35:25 Febrin zaakceptowano 0.00 5.7M

C++

4.3.2

14 2009-11-24 05:32:32 Michał Węglarz zaakceptowano 0.01 8.4M

C++

4.3.2

15 2010-01-05 18:30:15 Elf Czarodziej zaakceptowano 0.01 4.6M

C++

4.3.2

16 2010-01-10 12:52:02 kademat zaakceptowano 0.01 8.3M

C++

4.3.2

17 2010-02-08 14:17:09 Karol Kontny zaakceptowano 0.01 3.2M

C++

4.3.2

18 2010-02-10 20:25:05 Jakub Biel zaakceptowano 0.01 3.5M

C++

4.3.2

19 2010-05-11 15:17:22 Dawid Drozd zaakceptowano 0.01 8.3M

C++

4.3.2

20 2010-05-29 14:53:28 Damian Bogel zaakceptowano 0.01 12M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.