Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Szyfrowanie2 statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1048 4149 1192 2669 171 73 43

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2009-11-22 16:22:27 Bartłomiej Puto zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

2 2009-12-22 16:39:45 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

3 2009-12-26 12:45:44 Dariusz Sosnowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

4 2009-12-28 20:20:04 Mateusz Starzec zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5 2010-01-02 21:59:50 Maciek Szeszko zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

6 2010-01-03 20:28:49 Magdalena Ejsmont zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

7 2010-01-05 18:59:58 Mateusz Kopeć zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8 2010-01-29 16:41:40 Kriss zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

9 2010-02-03 11:46:18 Tester zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

10 2010-02-03 22:06:40 Krzysiek Gała zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

11 2010-02-06 22:28:14 Konrad A. zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

12 2010-02-17 12:34:13 Marcin Baran zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

13 2010-02-24 09:44:10 Jerzy Chałupski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

14 2010-03-02 00:26:42 Jakub Biel zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

15 2010-03-02 23:57:08 beluosus zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

16 2010-03-23 14:38:27 Piotr Niewiński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

17 2010-03-30 10:02:41 lordroxton zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

18 2010-03-31 00:03:04 Jakub Brzosko zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

19 2010-04-02 09:42:04 Rafał Gałka zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

20 2010-04-24 12:44:29 Rafal Domanski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.