Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Bajtlandzka wojenka statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1088 2387 1272 820 203 70 19

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2009-12-23 13:12:07 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

2 2009-12-29 20:13:18 Dariusz Sosnowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

3 2010-01-19 01:30:28 Maciek Szeszko zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

4 2010-02-07 03:39:51 kaef zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5 2010-02-10 22:51:49 Konrad A. zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

6 2010-02-21 20:06:03 B zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

7 2010-03-05 09:02:01 Jerzy Chałupski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8 2010-03-14 19:26:04 Mieszko Kamyczek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

9 2010-04-22 15:15:37 Rafal Domanski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

10 2010-04-29 18:49:17 Wacław Banasik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

11 2010-05-01 20:03:20 Robert Mielczarek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

12 2010-06-02 10:34:37 Henryk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

13 2010-06-10 08:35:41 Piotr Rybak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

14 2010-06-10 08:59:50 Piotr Rybak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

15 2010-08-03 01:05:00 ebd zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16 2010-08-03 22:10:54 Michał Woś zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

17 2010-08-11 13:59:27 Patryk Steckel zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

18 2010-08-13 12:36:21 noh4h_ss zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

19 2010-08-17 12:22:27 Natalia Kaczor zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

20 2010-09-07 22:07:52 Łukasz Kalinowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.