Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

¦mierciono¶ne Jab³ka statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
405 2103 756 883 149 93 218

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2010-02-27 19:28:11 Charyzjusz Chakier zaakceptowano 0.01 2.4M

C

2 2014-11-17 11:36:58 M. N. zaakceptowano 0.01 2.2M

C

3 2013-04-02 19:41:24 Grzegorz Ojdana zaakceptowano 0.02 4.4M

CPP

4 2017-02-16 20:13:07 M. N. zaakceptowano 0.02 15M

CPP14-CLANG

5 2015-05-27 19:55:54 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.03 3.2M

CPP

6 2017-02-24 10:23:36 M. N. zaakceptowano 0.03 9.2M

C-CLANG

7 2007-11-24 23:20:14 Piotr Korthals zaakceptowano 0.04 2.2M

C

8 2009-11-22 19:14:30 Dominik Kempa zaakceptowano 0.04 3.3M

CPP

9 2011-08-13 23:04:08 Adam Bąk zaakceptowano 0.04 2.2M

C

10 2012-05-19 18:57:25 Krystian Plackowski zaakceptowano 0.04 2.2M

C

11 2012-12-26 23:01:26 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.04 2.6M

C++

4.3.2

12 2014-04-18 22:34:53 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.04 2.6M

C++

4.3.2

13 2014-06-28 22:42:16 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.04 3.1M

C++

4.3.2

14 2014-07-10 22:40:50 Robert Kamiński zaakceptowano 0.04 3.2M

CPP

15 2014-08-26 14:38:28 M. N. zaakceptowano 0.04 2.6M

C++

4.3.2

16 2009-11-22 19:14:53 Dominik Kempa zaakceptowano 0.05 2.7M

C++

4.3.2

17 2011-08-13 23:01:31 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.05 3.7M

C++

4.3.2

18 2011-08-27 11:28:50 Krzysztof Lewko zaakceptowano 0.05 3.8M

C++

4.3.2

19 2012-01-25 15:53:34 Witold Długosz zaakceptowano 0.05 3.8M

C++

4.3.2

20 2012-02-19 02:03:15 Krystian Plackowski zaakceptowano 0.05 3.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.