Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Arbitrage statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
60 292 134 100 21 21 16

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2011-08-18 23:54:24 Krzysztof Lewko zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

2 2011-09-08 17:46:12 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.00 2.0M

C

3 2012-05-14 18:19:35 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.00 2.0M

C

4 2014-07-31 11:57:47 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5 2017-02-27 19:56:02 Mirosław Falkiewicz zaakceptowano 0.00 15M

CPP14

6 2018-04-24 21:52:31 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.00 15M

CPP14-CLANG

7 2019-06-18 22:04:39 Krzysztof Hamryszczak zaakceptowano 0.00 16M

CPP14

8 2011-08-19 17:04:50 noh4h_ss zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

9 2011-08-19 17:25:30 Kamil Łukasz zaakceptowano 0.01 5.9M

C++

4.3.2

10 2011-08-22 13:37:57 Michał Majewski zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

11 2011-08-30 19:20:19 Charyzjusz Chakier zaakceptowano 0.01 2.0M

C

12 2011-08-30 20:51:51 Marek Nitkiewicz zaakceptowano 0.01 2.0M

C

13 2011-09-01 00:37:19 Jarek Karczmarczyk zaakceptowano 0.01 2.1M

C

14 2011-10-21 10:49:00 Ostry zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

15 2012-02-26 20:41:09 KL zaakceptowano 0.01 2.0M

C

16 2012-03-25 14:31:01 Mateusz Chołołowicz zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

17 2012-05-14 12:12:01 Adam Szczepański zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

18 2013-06-14 20:13:05 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.01 3.2M

CPP

19 2013-06-14 20:14:21 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

20 2014-10-24 16:52:06 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.01 3.0M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.