Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Szlakiem bajtockich zamków statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
24 71 42 16 1 3 9

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2015-04-28 22:19:54 narbej zaakceptowano 0.16 3.0M

CPP14

2 2014-11-30 21:43:40 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.28 2.6M

C++

4.3.2

3 2016-10-06 18:57:45 Ostry zaakceptowano 0.29 2.7M

C++

4.3.2

4 2014-12-08 23:22:16 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.39 3.4M

C++

4.3.2

5 2014-11-30 20:56:53 Witold Długosz zaakceptowano 0.40 3.1M

C++

4.3.2

6 2015-04-06 19:49:09 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.40 2.0M

C

7 2022-08-15 18:47:48 Tomasz zaakceptowano 0.43 5.4M

GO

8 2023-07-30 18:07:43 radoslaw zaakceptowano 0.43 5.4M

CPP14

9 2016-07-08 21:11:52 Mariusz Jakubowski zaakceptowano 0.44 2.1M

C

10 2017-11-12 14:03:12 Arthur Dayne zaakceptowano 0.44 2.7M

C++

4.3.2

11 2015-04-06 19:50:33 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.48 3.1M

CPP

12 2015-04-06 19:51:27 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.48 3.1M

CPP14

13 2015-04-06 19:50:20 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.55 2.6M

C++

4.3.2

14 2014-12-04 11:51:35 Tomasz Gandor zaakceptowano 0.61 2.2M

C

15 2017-09-26 14:43:42 woodpecker zaakceptowano 0.61 2.8M

C++

4.3.2

16 2014-12-04 20:50:51 Stanisław Pawlak zaakceptowano 0.62 3.2M

CPP

17 2014-12-17 20:25:11 Mateusz Wasylkiewicz zaakceptowano 0.70 2.8M

C++

4.3.2

18 2015-11-24 12:25:48 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.73 2.8M

C++

4.3.2

19 2014-11-30 23:27:16 Karol Waszczuk zaakceptowano 0.91 2.8M

C++

4.3.2

20 2015-01-05 21:09:10 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.97 2.0M

C

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.