Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Znowu te Hanoi statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
34 190 69 95 8 5 13

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-08-06 04:02:33 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

2 2014-11-15 22:11:18 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

3 2017-05-28 19:34:23 Marcin Jaszczykowski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

4 2014-06-06 23:30:20 Tomasz Blukis zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

5 2013-11-06 23:49:32 Batura zaakceptowano 0.03 2.2M

C

6 2017-08-22 22:11:02 woodpecker zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

7 2014-10-16 12:31:28 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.04 3.1M

C++

4.3.2

8 2013-09-21 16:45:20 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.06 2.2M

C

9 2013-09-21 16:34:09 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.07 2.6M

C++

4.3.2

10 2015-02-17 21:12:00 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.09 18M

CPP14

11 2021-09-06 23:35:37 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.09 19M

CPP14

12 2013-10-09 12:01:58 narbej zaakceptowano 0.12 10M

C++

4.3.2

13 2020-01-26 14:24:45 Bartosz Rychcik zaakceptowano 0.15 4.7M

CPP14

14 2013-10-27 00:30:55 Damian Straszak zaakceptowano 0.18 67M

C++

4.3.2

15 2014-06-06 21:30:41 Jacek Sawicki zaakceptowano 0.18 2.2M

C

16 2017-02-16 20:20:26 M. N. zaakceptowano 0.19 15M

CPP14-CLANG

17 2017-04-02 11:25:58 Arthur Dayne zaakceptowano 0.19 33M

C++

4.3.2

18 2020-07-06 18:52:09 Dariusz Michalczuk zaakceptowano 0.20 15M

CPP

19 2013-09-16 23:07:38 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.21 18M

C++

4.3.2

20 2013-09-16 15:52:28 Mateusz Puczel zaakceptowano 0.22 18M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.