Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

PRZEROBK - Przeróbka

Paweł i Gaweł nauczyli się ostatnio grać w Przeróbkę. Zasady tej gry są następujące: otrzymawszy dwa wyrazy, powiedzmy a i b należy tak zmodyfikować wyraz a, aby otrzymać wyraz b. Gracze piszą na kartce kolejne modyfikacje, a potem pokazują je sobie i wygrywa ten, który wykonał ich mniej (w przypadku remisu wygrywa gracz, który pierwszy skończył).

Są 3 rodzaje modyfikacji:

  • usunięcie litery
  • wstawienie litery
  • zamiana litery na inną

Obu chłopców bardzo wciągnęła owa gra. Szczególnie Pawła, który prawie zawsze przegrywa, więc jest bardzo zdeterminowany za każdym razem, żeby wygrać.

Ostatnio Paweł cały czas przegrywa i zaczyna tracić nadzieję, że kiedykolwiek uda mu się wygrać. Poprosił Cię zatem o pomoc, w ustaleniu czy znając wynik Gawła, ma w ogóle próbować go pokonać. Niestety Gaweł zawsze jest szybszy od Pawła, więc w przypadku remisu nasz kolega również przegrywa. Zdarza się jednak, że Gaweł oszukuje - jeśli więc da się to stwierdzić, Gaweł zostaje zdyskwalifikowany, a Paweł wygrywa.

Wejście

Wejście składa się z nieznanej liczby testów. Każdy test zawiera natomiast dwie linie. W pierwszej znajdują się dwa wyrazy: a i b (o długości krótszej niż 1000 znaków), a w drugiej liczba x oznaczająca ilość modyfikacji wprowadzonych przez Gawła.

Wyjście

Dla każdego testu jedno słowo: YES jeśli Paweł ma szansę wygrać lub NO jeśli nie ma tyle szczęścia.

Przykład

Wejście:
pech pech
0
programowanie program
6
gramofon programowanie
9
Wyjście: NO
NO
YES

Dodane przez:Piotr Kąkol
Data dodania:2010-08-29
Limit czasu wykonania programu:1s
Limit długości kodu źródłowego50000B
Limit pamięci:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Języki programowania:All except: GOSU NODEJS OBJC VB.NET
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.